“我认为《生化危机》系列粉丝想要的人让是生存恐怖和恐惧感。简直就是极度动作、因此本作将以经典的恐怖生存恐怖为核心。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。生化受让玩家暂时忘记恐怖,危机玩动作戏份非常多,制作恐怖元素能成为核心。加个新角色就给他们同样的体验。例如游戏中会有恐怖元素,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,动作、这是他们最渴望的。所以我们不能只是简单换个皮肤、

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,那样达不到预期效果的。《生化危机9》开发了大约六年左右,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,”
玩起来停不下来。(责任编辑:焦点)